[Udemy] Создание игровых ассетов от начала до конца (Перевод)
Автор: Марко Уейл, художник в сфере разработки игр
Я работаю в игровой индустрии как любитель с 1998 года. В 2003 году я начал работать как профессионал. Мои проекты включают в себя все виды гейм-арта, от низкополигонального 3D до...